新一代遊戲主機的信任邊界:從破解動機到 Secure Boot 與記憶體隔離
從免費遊戲、自製軟體與平台商的商業動機開始,逐步拆解 PS4、Xbox 360、PS3、3DS 與 Switch 的公開安全案例,再理解 Secure Boot、sandbox、TEE 和 SoC 記憶體隔離各自能解決什麼問題。
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用漫畫、圖解與對話,把複雜問題講成容易帶走的知識。
從免費遊戲、自製軟體與平台商的商業動機開始,逐步拆解 PS4、Xbox 360、PS3、3DS 與 Switch 的公開安全案例,再理解 Secure Boot、sandbox、TEE 和 SoC 記憶體隔離各自能解決什麼問題。
從遊戲展的一個疑問出發,說明早期 Mega Drive、PS1、PS2 的媒體辨識與防拷機制,拆解駭客如何跨越不同信任邊界,也區分互通性、保存、自製程式、盜版與惡意攻擊。
從更新授權、設備相容性與防回退,走到斷電安全安裝、試開機、簽署金鑰輪替和復原策略。
從工廠閘道器申請連線開始,循序理解 Secure Boot、Measured Boot 與 Remote Attestation 如何分工,並看懂 TPM/PCR 證據能證明什麼、不能證明什麼。
從照片轉檔出發,分清單張延遲、整批加速與服務吞吐。用算例理解平行工作、Amdahl、共享瓶頸與成本,再檢查 AI 工作流、RISC-V 和需求反彈的適用條件。
從研究 SoC 的資料外洩案例,逐步理解 DEK、KEK、HUK、使用授權、輪替、撤銷、復原與密碼抹除。12 張漫畫搭配完整講義、工程延伸與 26 項可重跑的教學測試。
從敵意網路上的實驗報告出發,用十二張漫畫串起 TLS 1.3 的金鑰協議、憑證、Finished、AEAD,以及權限、前向保密與重放邊界。
從一把陌生公鑰出發,十二張漫畫帶你打開 X.509 憑證、走完信任鏈,再理解 TLS 私鑰證明、有效期限、撤銷與裝置 PKI。
一張維修通知,從冒名、金額被改到公鑰驗證;十二張漫畫帶你理解數位簽章如何運作,以及驗證成功後還要檢查什麼。
從駭客為什麼偷換 Boot Code 開始,十二張漫畫一路拆解 Reset、信任起點、雜湊、數位簽章、防回滾、失敗處理與可信 Recovery。
不從協定縮寫開始,而是沿著 ECC 的誕生、橢圓曲線、點加法、Galois Field 與離散對數,一步步看懂私鑰為什麼是數字、公鑰為什麼是點。
從門外的鑰匙、HUK 與 Key Storage 出發,一路走到可信開機、安全儲存、內外部信任與完整 HRoT;用十二張漫畫看懂硬體信任根真正負責什麼。
十二張漫畫從資料搬移、reticle stitching 與缺陷容忍,講到片上 SRAM、dataflow、CSoft、CS-4、prefill/decode,以及 Cerebras、GPU、Taalas 的架構取捨。
從 Alice 怎麼安全交出第一把鑰匙說起,循著質數、餘數時鐘、費馬與歐拉的循環,一步步手算 RSA 的 7→13→7,再回到公鑰身分與金鑰交換。
從資料等不到、多核心副本不同步的例子,理解 Cache、MESI、Snoop 與 Directory 如何合作,再看 False Sharing、記憶體順序與 CXL 的限制。
十張漫畫從 HBM 搬移瓶頸講到 4-bit 候選表、one-hot 選路、跨維度累加與 HC1 的專用化代價。本課以教室教學模型拆解硬連線推論的工程直覺,並標明官方數字的測試邊界。
八張漫畫從日常的公開金鑰鎖開始,分清 RSA 質因數分解、ECC 離散對數、Shor 的週期線索,以及今天真正需要準備的後量子密碼遷移。
用十張漫畫拆解 SHA:從雜湊值、三大抗性與生日悖論,一路談到 SHA-1 退場,以及 SHA 在軟硬體安全中的實際用途。
用 12 張漫畫把 Credential 說清楚:它不是答案本身,而是讓系統相信你主張的證明。從密碼、Passkey、私鑰、公鑰、憑證、Token、Session,到 Device Identity 與 Attestation,一次分清楚證明、驗證、授權與保護。
這篇先用六張漫畫回答一個問題:LLM 為什麼能一句一句接出像樣的回答?我們會從「猜下一個字」開始,慢慢帶到 token、向量、K/V 筆記與 KV Cache,最後再看為什麼對話越長,AI 系統越容易被記憶體與資料搬移拖慢。
這篇把歐盟 CRA 當成產品上市前的資安檢查表:先看哪些產品會被管,再看 2026 通報、產品分級、Annex I 要求、符合性評估與 CE 證據怎麼串在一起。
兩顆 CPU 都標示 3GHz,為什麼完成同一份工作卻快慢不同?從工廠產線的例子出發,理解 IPC、分支預測、亂序執行與記憶體等待,再學會判斷規格表沒有告訴你的效能差異。
這篇先說清楚:碳粉匣安全不是一顆小晶片的小事,而是耗材營收、仿冒風險與供應鏈信任的問題。十張漫畫會從攻擊手法、PKI 認證,一路講到為什麼需要 PUF 與 Secure Storage。
這篇先問一個直覺問題:AI 晶片很會算,為什麼還會等資料?六張漫畫會把 GPU、HBM、ASIC、CXL、DRAM 與近記憶體運算放回同一張供應鏈圖,說清楚推論系統真正卡在哪裡。
這篇把 FIPS 140-3 當成密碼模組的安檢制度:先看它驗的是什麼,再用 Level 1、2、3 理解封裝、防拆、金鑰保護與半導體安全設計的差異。
這篇先把 HBM Base Die 想成整疊記憶體底部的控制室:它不只連接 GPU,也負責測試、監控與修復。讀完會懂為什麼 3D 堆疊讓 repair 從「換顆 DRAM」變成整包 AI package 的良率問題。
這篇先把 HBM 想成一條超寬資料高速公路:GPU 越會算,越需要穩定餵資料。五張漫畫會帶你看懂 GDDR 的限制、HBM 的封裝方式、TSV 垂直通道,以及 HBM4 為什麼又寬又難做。
從 SoC 研究資料的保護問題出發,十三張漫畫與完整講義帶你理解 PUF 物理來源、SRAM 重建、NeoPUF 形成與讀取,再接到 DEK/KEK 金鑰封裝、HUK 用途衍生及系統復原。
這篇先把 AES 講成一套固定的加密工法:資料被切成區塊,經過一輪一輪的替換、搬移、混合與加鑰,最後變成外人看不懂的密文。讀完會知道 AES 為什麼仍是保護大量資料的核心工具。
這篇把先進封裝講成「把晶片彼此搬近」:先看 AI 為什麼需要 CoWoS,再看 Si Interposer、CoPoS、ABF substrate 與 PCB 各自解決哪一段距離、頻寬與良率問題。